國際主題樂園服務(ITPS)董事長丹尼斯•斯卑戈爾繼續(xù)撰寫關于游樂產業(yè)的一系列文章。這次他關注主題環(huán)境的話題,以及游樂產業(yè)是否在這一領域走得太遠。
主題環(huán)境的話題時不時被人談及。水上樂園行業(yè)的人經常被問到水上樂園的主題環(huán)境是否“越界”了?我問“確切地說這指什么呢?”在游樂主題上我們是不是太超前了呢?還是太松散了?
就我在水上樂園主題樂園領域的從業(yè)經歷來說,親眼目睹了大家挑戰(zhàn)主題極限。通過主題和故事打造愉悅大眾的美妙體驗。
自從1955年迪士尼公司在加利福尼亞州推出首個主題樂園開始,游樂業(yè)開發(fā)商的點子就一直源源不斷地冒出來。安格斯•維恩在1961年就看到了區(qū)域性主題樂園的發(fā)展?jié)摿Γ⒂谕晖瞥龅轮萘熘黝}樂園。為了利用和推廣迪士尼樂園取得的成功,他打造了對達拉斯人和德克薩斯州有重要意義的主題概念,即使用曾統(tǒng)治德克薩斯州的六國旗幟——西班牙、法國、墨西哥、德克薩斯共和國、美利堅合眾國和美利堅聯(lián)盟國的旗幟。這種歷史文化主題貫穿整個樂園的設計是首次出現(xiàn)。作為首個地區(qū)性德州主題樂園來說,這樣的主題有意義、有吸引力、也有一定教育意義。
水上樂園系列推出的主題被很多人評價為“有遠見的”,因為已經打造了能夠吸引大眾的真實主題環(huán)境。水上樂園夏季開放,但驚人地吸引了將近50萬游客,一經推出就大放異彩。
自從水上樂園主題樂園誕生后,一大批公司、創(chuàng)業(yè)家、政府和各行各業(yè)的人員開始進入主題樂園領域。今天業(yè)界的技術進步遠超以往,全球運營商不斷開發(fā)新鮮和與眾不同的方式來打造主題環(huán)境。比如,哈利波特、辛普森一家和星球大戰(zhàn)就是主題擴展的極好案例。主題體驗利用各種現(xiàn)實增強方式開發(fā)3D、4D、5D和6D體驗,而這些都在被主題樂園運營商推向市場。
水上樂園設備運營商也在利用科技進步,水上滑道不再是單純的順著管子滑下來,而成為發(fā)揮各種技巧和競賽運動的互動體驗。水上滑道從單純的游樂設備變?yōu)殡S著技術進步不斷提升的體驗。在科技飛速的背景下,游樂行業(yè)進步神速,主題打造也不斷突破極限。
看看2016年7月6日發(fā)布的精靈寶可夢現(xiàn)實增強游戲造成的沖擊就知道了。這款智能手機游戲允許在現(xiàn)實生活中的城市、餐廳和主題樂園抓小精靈。最后,奧蘭多海洋世界樂園發(fā)布公告,警告精靈寶可夢的玩家遠離可能造成傷害的禁止區(qū)域,以及非公共區(qū)和員工區(qū)。這里的情況就是,主題和互動性不是由樂園運營者推動的,而是游樂行業(yè)相關者以間接的方式使玩家和樂園運營產生聯(lián)系。海洋世界不是唯一的卷進這項活動的主題樂園??梢哉f,不管是在行業(yè)內還是行業(yè)外,都在突破主題活動的極限。而且你們知道嗎,就該如此。幾十年前我們就知道游樂行業(yè)的發(fā)展是建立在回頭率上,而回頭率是由資本擴張和加強產品帶來的??纯戳鞓穲@2016的成績吧。樂園使用三星硬件翻新了過山車,增加了虛擬現(xiàn)實體驗。這是舊設備變新體驗的最佳方式。
在主題環(huán)境打造上我們越界了嗎?永遠不會。我們應該不斷突破極限,突破、再突破。當我們停止突破,也就沒有任何新點子了;當我們沒有新點子的時候,也就是被淘汰的時候。
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