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虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在樂園中的應(yīng)用

作者:廣州水上樂園設(shè)備廠家發(fā)布日期:2018-07-12 08:57瀏覽次數(shù):

  國(guó)際主題樂園服務(wù)(ITPS)董事長(zhǎng)丹尼斯·斯卑格爾(Dennis Speigel)繼續(xù)撰寫關(guān)于景點(diǎn)業(yè)的一系列文章。本期他關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在樂園的應(yīng)用。

  過去十年中,尤其是過去五年中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在景點(diǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了跨越式發(fā)展。比如用于現(xiàn)有的過山車,使舊設(shè)備煥發(fā)新生命。比如用游戲廳用VR進(jìn)行升級(jí),玩家在趣味性強(qiáng)、行動(dòng)導(dǎo)向的環(huán)境下進(jìn)入外太空、深入地下世界或與外星人和怪物搏斗。

  許多年來,當(dāng)樂園引進(jìn)新技術(shù)時(shí),通常都極為昂貴,沒辦法進(jìn)入千家萬戶,進(jìn)入日常生活。但是科技進(jìn)步速度如此之快,我們不得不問自己:VR和AR是否已繞開了樂園?它們發(fā)展迅猛、勢(shì)不可擋,人們完全可以在家里、在餐館、在酒吧、在商場(chǎng)或隨便什么地方體驗(yàn)VR和AR。

  蘋果公司正在推進(jìn)其AR技術(shù),用戶以后在工作和玩樂地點(diǎn)可以疊加不同的實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景。不僅娛樂性強(qiáng)、前所未有,更重要的是價(jià)格實(shí)惠。蘋果還表示,將提供各種可更換的故事內(nèi)容,將未來的資金投入減到最少。

  游戲廣闊的新興領(lǐng)域價(jià)值不可限量。在VR和AR的輔助下,現(xiàn)實(shí)感更強(qiáng)、更刺激。玩家無需去游樂園或景點(diǎn),只需在家中或游戲場(chǎng)所(尤其是多人游戲場(chǎng)所)就能體驗(yàn)。所以某種意義上誕生了家用和樂園VR/AR體驗(yàn)的平行宇宙。

  在IP探索領(lǐng)域,奧蘭多迪士尼樂園將要推出的《星球大戰(zhàn)》系列產(chǎn)品將廣泛采用VR和AR技術(shù)。迪士尼樂園和酒店都將推出多項(xiàng)VR和AR體驗(yàn)。在行動(dòng)式場(chǎng)景中,不管是個(gè)體游客還是家庭游客,無論老少,都將享受其中。參與者從基于位置的娛樂場(chǎng)景轉(zhuǎn)移到互動(dòng)式電影場(chǎng)景中,完全沉浸在故事中。

  海洋世界也推出新VR體驗(yàn)。游客將探索海洋深處的秘密,在海中與殺人鯨同游——這是一項(xiàng)不可輕易復(fù)制的體驗(yàn)。VR和AR技術(shù)應(yīng)用于黑暗游樂項(xiàng)目,增強(qiáng)游客參與感,如英國(guó)索普主題樂園的“達(dá)倫布朗的幽靈火車”,活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)了恐怖元素。

  目前,制造商還在源源不斷地推出各種類型的應(yīng)用。比如游客沿迷宮移動(dòng)與其他游客和虛擬入侵者戰(zhàn)斗。人們喜歡記分,如果擊敗朋友或家里人,可以再玩一輪。動(dòng)畫公司和科技公司也在研發(fā)各種戰(zhàn)斗題材應(yīng)用,既有家用版本也有景點(diǎn)版本。

  微型樂園和游樂室的出現(xiàn)也影響了VR和AR體驗(yàn)的地點(diǎn)和方式。雅達(dá)利和查克奶酪創(chuàng)始人諾蘭·布什維爾的兒子布蘭特·布什維爾今年在洛杉磯推出微型樂園,之后將向全美推廣,打造一系列此類樂園。它是否有望成為下一個(gè)查克奶酪、戴夫和巴斯特或者趣志家呢?尚未得知。但我們知道的是,它抓住了能夠吸引樂園游客和家庭游戲玩家的最新技術(shù)和趨勢(shì)。

  去年我們目睹了精靈寶可夢(mèng)的巨大成功。人們?yōu)榱送嫠粝聭已?、撞到車上或墻上。人們?cè)诟鞣N物理環(huán)境中玩這款游戲,比如開闊空間、辦公室、商店、馬路上以及主題樂園中。所以說,虛擬現(xiàn)實(shí)概念一直在進(jìn)步。

  隨著家用和景點(diǎn)VR/AR的出現(xiàn),我們必須警惕,保證二者不要互相消解,以免影響受歡迎度和重要性。樂園必須走在VR和AR應(yīng)用的前沿。

  我們知道技術(shù)會(huì)不斷發(fā)展。知道人們想要享受現(xiàn)實(shí)技術(shù)世界的歡愉。未來這項(xiàng)技術(shù)以什么方式呈現(xiàn)、在哪里呈現(xiàn)以及擬真感的程度決定了它在景點(diǎn)業(yè)發(fā)展的深度。比如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將會(huì)得到更廣泛應(yīng)用、更受歡迎。沒有容納人數(shù)的限制、沒有VR項(xiàng)目的技術(shù)問題、沒有衛(wèi)生問題、也不笨重。那么,虛擬會(huì)成為現(xiàn)實(shí)嗎?戴上頭盔自己尋找答案吧。

  丹尼斯·斯卑格爾是美國(guó)俄亥俄州辛辛那提國(guó)際主題樂園服務(wù)(ITPS)董事長(zhǎng),擁有50多年的主題樂園和娛樂休閑行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。自1983年成立以來,國(guó)際主題樂園服務(wù)公司在全球50個(gè)國(guó)家開展了500多個(gè)項(xiàng)目,在娛樂項(xiàng)目開發(fā)的各個(gè)方面都擁有獨(dú)特資質(zhì)。