國際主題樂園服務(ITPS)董事長丹尼斯·斯卑格爾(Dennis Speigel)繼續(xù)撰寫關于景點業(yè)的一系列文章。本期他關注虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實在樂園的應用。
過去十年中,尤其是過去五年中,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在景點業(yè)實現(xiàn)了跨越式發(fā)展。比如用于現(xiàn)有的過山車,使舊設備煥發(fā)新生命。比如用游戲廳用VR進行升級,玩家在趣味性強、行動導向的環(huán)境下進入外太空、深入地下世界或與外星人和怪物搏斗。
許多年來,當樂園引進新技術時,通常都極為昂貴,沒辦法進入千家萬戶,進入日常生活。但是科技進步速度如此之快,我們不得不問自己:VR和AR是否已繞開了樂園?它們發(fā)展迅猛、勢不可擋,人們完全可以在家里、在餐館、在酒吧、在商場或隨便什么地方體驗VR和AR。
蘋果公司正在推進其AR技術,用戶以后在工作和玩樂地點可以疊加不同的實驗場景。不僅娛樂性強、前所未有,更重要的是價格實惠。蘋果還表示,將提供各種可更換的故事內(nèi)容,將未來的資金投入減到最少。
游戲廣闊的新興領域價值不可限量。在VR和AR的輔助下,現(xiàn)實感更強、更刺激。玩家無需去游樂園或景點,只需在家中或游戲場所(尤其是多人游戲場所)就能體驗。所以某種意義上誕生了家用和樂園VR/AR體驗的平行宇宙。
在IP探索領域,奧蘭多迪士尼樂園將要推出的《星球大戰(zhàn)》系列產(chǎn)品將廣泛采用VR和AR技術。迪士尼樂園和酒店都將推出多項VR和AR體驗。在行動式場景中,不管是個體游客還是家庭游客,無論老少,都將享受其中。參與者從基于位置的娛樂場景轉移到互動式電影場景中,完全沉浸在故事中。
海洋世界也推出新VR體驗。游客將探索海洋深處的秘密,在海中與殺人鯨同游——這是一項不可輕易復制的體驗。VR和AR技術應用于黑暗游樂項目,增強游客參與感,如英國索普主題樂園的“達倫布朗的幽靈火車”,活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)了恐怖元素。
目前,制造商還在源源不斷地推出各種類型的應用。比如游客沿迷宮移動與其他游客和虛擬入侵者戰(zhàn)斗。人們喜歡記分,如果擊敗朋友或家里人,可以再玩一輪。動畫公司和科技公司也在研發(fā)各種戰(zhàn)斗題材應用,既有家用版本也有景點版本。
微型樂園和游樂室的出現(xiàn)也影響了VR和AR體驗的地點和方式。雅達利和查克奶酪創(chuàng)始人諾蘭·布什維爾的兒子布蘭特·布什維爾今年在洛杉磯推出微型樂園,之后將向全美推廣,打造一系列此類樂園。它是否有望成為下一個查克奶酪、戴夫和巴斯特或者趣志家呢?尚未得知。但我們知道的是,它抓住了能夠吸引樂園游客和家庭游戲玩家的最新技術和趨勢。
去年我們目睹了精靈寶可夢的巨大成功。人們?yōu)榱送嫠粝聭已隆⒆驳杰嚿匣驂ι?。人們在各種物理環(huán)境中玩這款游戲,比如開闊空間、辦公室、商店、馬路上以及主題樂園中。所以說,虛擬現(xiàn)實概念一直在進步。
隨著家用和景點VR/AR的出現(xiàn),我們必須警惕,保證二者不要互相消解,以免影響受歡迎度和重要性。樂園必須走在VR和AR應用的前沿。
我們知道技術會不斷發(fā)展。知道人們想要享受現(xiàn)實技術世界的歡愉。未來這項技術以什么方式呈現(xiàn)、在哪里呈現(xiàn)以及擬真感的程度決定了它在景點業(yè)發(fā)展的深度。比如增強現(xiàn)實將會得到更廣泛應用、更受歡迎。沒有容納人數(shù)的限制、沒有VR項目的技術問題、沒有衛(wèi)生問題、也不笨重。那么,虛擬會成為現(xiàn)實嗎?戴上頭盔自己尋找答案吧。
丹尼斯·斯卑格爾是美國俄亥俄州辛辛那提國際主題樂園服務(ITPS)董事長,擁有50多年的主題樂園和娛樂休閑行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗。自1983年成立以來,國際主題樂園服務公司在全球50個國家開展了500多個項目,在娛樂項目開發(fā)的各個方面都擁有獨特資質(zhì)。
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